Una conversación dinámica tiene lugar entre el visitante y una película interactiva, que puede controlar la narrativa con sus opciones en un thriller sobre las compras que viaja desde el París de finales del siglo XIX a un futuro indefinido.
Entorno inmersivo con una pantalla curvada con retroproyección. El participante entra en un halo de luz central y luego puede desplazarse a una de cuatro lugares marcados con luz en el espacio. La distancia a la pantalla, además de cambiar la posición física —y con ello el punto de vista— modifica las imágenes en pantalla y el espacio sonoro, en función de una mayor intimidad —las imágenes se convierten en primeros planos y el sonido se atenúa— o distancia —planos más abiertos y sonido más intenso—. La historia sigue a Arathusa, una cleptómana autodestructiva de la sociedad victoriana que se excita robando, y puede saltar si el visitante se desplaza a un lugar marcado en el espacio a la de Zileth, una hacker en busca de enemigos y obsesionada con el poder.