Pieza pionera de danza a través de internet con coreografías distribuidas.
Pieza de danza en internet en lo que Katrina McPherson y Simon Fildes han denominado «hipercoreografía». Secuela de la pieza de videodanza Progressive (1993), en la cual se hacía un uso intensivo del montaje para construir una danza audiovisual. En Progressive 2 la danza tiene lugar a través de internet, y es el espectador el que puede elegir en qué dirección continúa la coreografía. Richard Lord es autor, coreógrafo y diseñador de videojuegos, lo que ha llevado su investigación artística a la danza interactiva a través de internet y CD-ROM desde finales de los 90 y comienzos de los 2000.